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ジバニャン ・ジバニャン【ハッピてれびくん】 ・ジバニャン【ハッピ小学1年生】 ・ジバニャン【ハッピ小学2年生】 ・ジバニャン【ハッピちゃお】 ・ジバニャン【ハッピ幼稚園】 ・ジバニャン【ハッピぷっちぐみ】 ・ジバニャン【ハッピコロコロイチバン!】 ・ジバニャン【鬼時間】 ・ジバニャン【雷様】 ・ジバニャン【雷様・黒】 ・ジバニャン【雷様・赤】 ・ジバニャン【雷様・青】 ・ジバニャン【雷様・黄】 ・ジバニャン【アロハ】 ・ジバニャン【アロハ・紫】 ・ジバニャン【海水浴】 ・ジバニャン【陣羽織】 ・ジバニャン【学ラン】 ・ジバニャン【学ラン・紫】 ・ジバニャン【猪八戒】 ・ジバニャン【ニャンパチ】 ・ジバニャン【水筒】 ・ジバニャン【ポップコーン】 ・ジバニャン【トナカイ】 ・ジバニャン【次世代ハッピ】 ・ジバニャン【ケーキ】 ・ジバニャン【ランドセル】 ・ジバニャン【雪合戦】 ・ジバニャン【拳法着・黒】 ・ジバニャン【拳法着・青】 ・ジバニャン【拳法着・橙】 ・ジバニャン【モグモグバーガー】 ・ジバニャン【ワイハースタイル】 ・ジバニャン【カウベル】 ・ジバニャン【なまはげ】 ・ジバニャン【メイド】 ・ジバニャン【水戸黄門】 ・ジバニャン【上杉謙信】 ・ジバニャン【武田信玄】 ・ジバニャン【織田信長】 ・ジバニャン【舞妓】 ・ジバニャン【虎T】 ・ジバニャン【因幡の白兎】 ・ジバニャン【阿波踊り】 ・ジバニャン【九州男児】 ・ジバニャン【シーサー】 ・ジバニャン【白ラン】 ・ジバニャン【ぷっちハロウィンコーデ】 ・ジバニャン【黄金陣羽織】 ・ジバニャン【ニャオウ】 ・ジバニャン【カウボーイ】 ・ジバニャン【ニャーKB】 コマさん ・コマさん【アロハ】 ・コマさん【アロハ・赤】 ・コマさん【ハッピ】 ・コマさん【海水浴】 ・コマさん【学ラン】 ・コマさん【学ラン・緑】 ・コマさん【沙悟浄】 ・コマさん【刑事】 ・コマさん【サンタ】 ・コマさん【探検隊】 ・コマさん【防寒着】 ・コマさん【ぷっちピンクコーデ】 ・コマさん【ポップコーン】 ・コマさん【ワイハースタイル】 ・コマさん【コマシロウ】 ・コマさん【カウボーイ】 ・コマさん【タクシー】 ・コマさん【ゲラッパー】 コマじろう ・コマじろう【ハッピ】 ・コマじろう【KJ】 ・コマじろう【サンタ】 ・コマじろう【探検隊】 ・コマじろう【防寒着】 ・コマじろう【ぷっちアクアコーデ】 ・コマじろう【ワイハースタイル】 その他 ・オロチ【冬衣装】 ・イケメン犬【学ラン】 ・じんめん犬【犬脱走】 ・キュウビ【三蔵法師】 ・ロボニャン【フランケン】 ・ロボニャン【フランケン・ヴィンテージ】 ・U.S.O.【USA】 ・ホノボーノ【夫婦愛】 ・獅子まる【パジャマ】 ・おにぎり侍【ハチマキ】 ・メラメライオン【スポーツ】 ・ドンヨリーヌ【夫婦愛】 ・グレるりん【スカジャン】 ・犬神【冬装束】 ・フユニャン【ガッツ仮面】 ・ぶようじん坊【マフラー手袋】 ・ししコマ【風来坊・春】 ・キュウビ【執事】 ・ワルニャン【キャプテン】 ・ふぶき姫【先生】 ・とらじろう【風来坊】 ・焼きおに斬り【桃太郎】 ・ダイヤニャン【クイズ】 ・なまはげ【クイズ】 ・オロチ【クイズ】 ・うんちく魔【ゴールドジャケット】 ・どんどろ【ムゲンの王様】 ・フユニャン【ワイハースタイル】 ・ダークニャン【ゴージャスウィンター】 ・ロボニャンF型【超特急の車掌】 ・ジバコマ【超特急の車掌】 ・赤鬼【王冠】 ・ブシニャン【地獄の住人】 ・レッドJ【カウボーイ】 ・マイティードッグ【カウボーイ】 ・山吹鬼【地獄の住人】
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Despair Spell,AoE,Duration,Curse,Chaosマナコスト 16-33詠唱時間 0.5秒 範囲内の全ての敵を呪う。呪われた敵はカオス耐性が低下し、継続ダメージを受ける量が増え、ヒット時に追加のカオスダメージを受ける。 クオリティ1%あたりCursed enemies take 0.5% increased Damage from Damage Over Time effects日本語訳求む Base duration is (9-10.9) seconds基本持続時間は(9-10.9)秒 Cursed enemies have -(20-29)% to Chaos ResistanceChaos耐性Cursed enemies have -(20-29)% Cursed enemies take (15-25)% increased Damage from Damage Over Time effects日本語訳求む Adds (9-46) to (12-57) Chaos Damage to Hits against Cursed Enemies日本語訳求む +(0-10) to radius半径に+(0-10) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト active_skill_base_radius_+ base_chaos_damage_resistance_% base_skill_effect_duration degen_effect_+% maximum_added_chaos_damage_taken 1 24 58 16 -20% 9000 15% 9-12 2 27 64 17 1 -20% 9100 16% 11-13 3 30 71 18 1 -21% 9200 16% 12-15 4 33 77 19 2 -21% 9300 17% 14-17 5 36 83 21 2 -22% 9400 17% 15-19 6 39 90 22 3 -22% 9500 18% 17-21 7 42 96 23 3 -23% 9600 18% 19-24 8 45 102 24 4 -23% 9700 19% 21-26 9 48 109 25 4 -24% 9800 19% 23-29 10 50 113 26 5 -24% 9900 20% 25-31 11 52 117 26 5 -25% 10000 20% 27-33 12 54 121 27 6 -25% 10100 21% 28-36 13 56 125 28 6 -26% 10200 21% 30-38 14 58 130 29 7 -26% 10300 22% 32-40 15 60 134 29 7 -27% 10400 22% 34-43 16 62 138 30 8 -27% 10500 23% 36-45 17 64 142 31 8 -28% 10600 23% 39-48 18 66 146 31 9 -28% 10700 24% 41-51 19 68 151 32 9 -29% 10800 24% 43-54 20 70 155 33 10 -29% 10900 25% 46-57 21 72 159 34 10 -30% 11000 25% 49-61 22 74 159 34 11 -30% 11100 26% 51-64 23 76 159 35 11 -31% 11200 26% 54-68 24 78 159 36 12 -31% 11300 27% 57-72 25 80 159 36 12 -32% 11400 27% 60-76 26 82 159 37 13 -32% 11500 28% 64-80 27 84 159 38 13 -33% 11600 28% 67-84 28 86 159 39 14 -33% 11700 29% 71-89 29 88 159 39 14 -34% 11800 29% 75-93 30 90 159 40 15 -34% 11900 30% 79-98 31 91 159 40 15 -34% 11950 30% 81-101 32 92 159 41 15 -35% 12000 30% 83-104 33 93 159 41 15 -35% 12050 30% 85-106 34 94 159 42 16 -35% 12100 31% 87-109 35 95 159 42 16 -35% 12150 31% 90-112 36 96 159 42 16 -36% 12200 31% 92-115 37 97 159 43 16 -36% 12250 31% 94-118 38 98 159 43 17 -36% 12300 32% 97-121 39 99 159 43 17 -36% 12350 32% 99-124 40 100 159 44 17 -37% 12400 32% 102-127
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Blader flameheart ログイン時間 夕方~夜 製造 マーシャルスーツ 自己紹介 何でかマスター代行してるらしい 別キャラ:flamemart(露店用アカウント) 紫聖 ログイン時間 製造 自己紹介 -凌- ログイン時間 適当 製造 アーティファクト(リング) 自己紹介 名前は凌(りょう)と読みます。新入りですがよろしく! ウィズティリア ログイン時間 朝、夕方~夜 製造 ソード 自己紹介 わざとPvをPT招待と間違えて出しますがご了承下さい 紫堂素子 (しどうもとこ) ログイン時間 朝~昼、夕方~深夜 製造 未修得 自己紹介 雪柳雫 ログイン時間 製造 自己紹介 Final Distance ログイン時間 製造 自己紹介 Wizard 葵黎 (きれい) ログイン時間 製造 マーシャルスーツ 自己紹介 智花 (ともか) ログイン時間 だいたい昼~夜 製造 アーティファクト(オーブ+リング) 自己紹介 某魔法少女(引退済) ぴ。 別キャラ 智月 (主に露店用) Symmetry ログイン時間 製造 自己紹介 ロウレン ログイン時間 20:00~24:00 製造 マーシャル防具予定 自己紹介 一番炊いた胃腸(いちばんたいたいちょう)いきます!! 桜麗涼風 ログイン時間 製造 自己紹介 Force Shielder 太郎丸 ログイン時間 適当 製造 アーマーセット 自己紹介 FEZのD鯖にいます はね GinZwei ログイン時間 早朝、夕方~夜 製造 アーマーセット 自己紹介 ECOから引き続き、盾がんばります Ria ログイン時間 製造 未修得 自己紹介 XXXX sasimi ログイン時間 製造 自己紹介 Warrior Miki-S ログイン時間 ほぼ休止or永久凍結になる可能性あるかも。 |製造|グレートソードLV3 |自己紹介|現在はFe:Aライオン TeTernity ログイン時間 不定期(気分しだいか休日) 製造 無し 自己紹介 他ゲー掛け持ちしまくりなので時間が(ry (TeT) Force Archer Aqu ログイン時間 暇なとき 製造 アーティファクト 自己紹介 やられる前にやられとく。 Lvカンスト最速 ちさ ログイン時間 水13 00- 平日17 00-20 00 以外 製造 バトル系防具 自己紹介 わたしだけまともな人。 金稼ぎならNo.1 公太郎 ログイン時間 製造 自己紹介 Sybil ログイン時間 てきとー 割と夜中 製造 アーティファクト 自己紹介 人によってはふぃむと呼ばれてますがロボの人とか呼ぶ人が多いようです どちらかといえば前者が コロポックル ログイン時間 製造 自己紹介 shincia0 ログイン時間 不定期 製造 バトルだけど上げてない 自己紹介 Pスキル雑魚ですががむばります! crucial ログイン時間 製造 自己紹介 Force Blader 灯華 ログイン時間 製造 バトル系防具 自己紹介 誕生日が10日なので灯華です(蹴 リアスシャロン ログイン時間 暇なときは何時でもw 製造 アーティファクト 自己紹介 オンライン2年間やってる不良高校生です(違っw ruiner ログイン時間 製造 自己紹介 xxNORIAxx ログイン時間 製造 自己紹介
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シヴィロペディア/コンセプト(Concept) シヴィロペディア/コンセプト(Concept)01b シヴィロペディア/コンセプト(Concept)02a シヴィロペディア/コンセプト(Concept)02b シヴィロペディア/コンセプト(Concept)03a シヴィロペディア/コンセプト(Concept)03b シヴィロペディア/コンセプト(Concept)04a シヴィロペディア/コンセプト(Concept)04b Animals(猛獣) [#k27d177a] Air Units(航空ユニット) [#f5b7b079] Rotary Wing Aircraft(回転翼機) [#r15c5d23] Gunship Movement(ガンシップの移動) [#sdb702da] Gunship Combat(ガンシップの戦闘) [#e5031237] Fixed Wing Aircraft(固定翼機) [#a5fbe98a] Fixed-Wing Aircraft Movement(固定翼機の移動) [#lbd62ba0] Fixed-Wing Missions(固定翼機のミッション) [#q18a58db] Ground Unit Interception of Aircraft(陸上ユニットの対空迎撃) [#rb1c8db1] Barbarians(蛮族) [#y307481b] Barbarian Units(蛮族ユニット) [#ccec5d87] Barbarian Cities(蛮族都市) [#safae452] Borders(国境) [#mb12402f] Seeing Borders(国境の見た目) [#fd82cbf9] Effects of Borders(国境の効果) [#g546f56b] Clash of Borders(国境の衝突) [#k2aa344e] Capturing Enemy Cities(敵都市の占領) [#j3d8db5a] Buildings(建物) [#e6a656bf] How to Produce Buildings(建物の生産方法) [#s2739e90] Building Availability (建設の可否)[#z37a0d70] Time to Produce (生産までの時間)[#v4d17993] Maintenance Costs(維持コスト) [#k8b750f0] Capturing Buildings(建物の奪取) [#a1cbb74b] Animals(猛獣) ゲームを開始してしばらくは、肉食のAnimals(猛獣)が周囲をうろついています。これらの猛獣は出会ったあらゆるユニットを攻撃します。特に非武装のSettlers(開拓者)やWorkers(労働者)は危険です。猛獣は他のユニットと同様に戦って倒すことができます。猛獣はNational Border(国境)に侵入したり、国境内に現れることはありません。従って、猛獣は世界が明らかになるにつれて次第に姿を見せなくなります。 At the start of a game of Civilization IV, predatory animals may be found roaming about the world. These animals will attack any units they encounter; unarmed settlers and workers are especially at risk. Animals can be fought and destroyed just like any other unit in the game. Animals will not appear in or move into areas within a National Border; they will gradually disappear as more and more of the world is claimed. Air Units(航空ユニット) 第一次世界大戦中に非武装の偵察機として初めて軍事用に広範囲に使用されてから、次の50年で航空機は最も多用途で強力な現代の軍の一部になりました。さらに、最近の出来事は制空権を持つ軍は歩兵や武装車両が敵兵を発見する前に対立する地上軍を無力化できる事を示しています。 CivilizationIVでは航空ユニットとして2つのカテゴリがあります 回転翼機と固定翼機です。 First seeing widespread military use in World War I as unarmed reconnaissance vehicles, over the next half-century aircraft would become the most versatile and powerful part of the modern army. Indeed, as recent events have shown, a military with air superiority can now cripple opposing ground forces before the first infantryman or armored vehicle ever sees an enemy soldier. There are two different categories of air units in Civilization IV rotary-wing aircraft and fixed-wing aircraft. Rotary Wing Aircraft(回転翼機) Gunships(ガンシップ)は、重武装且つ装甲化されたヘリコプターです。この強力で現代的なユニットは、敵の戦車や車両を破壊する能力に秀でています。 Gunships are heavily armed and armored helicopters. These powerful modern units are especially adept at destroying enemy tanks and vehicles. Gunship Movement(ガンシップの移動) Gunships(ガンシップ)は、山岳地帯(他の陸上ユニットは山岳地帯を通行できない)を含む全ての陸地で移動ポイントを1消費する点以外は、他の陸上ユニットと同じように移動できます。また、ガンシップは、海上輸送ユニットに搭載されている場合を除いて、海洋エリアに進入することはできません。 Gunships move like other land units, except that they pay 1 Movement Point to enter all land spaces, including peaks (which are impassable to other land units). Gunships cannot enter water spaces except when carried aboard a naval transport unit. Gunship Combat(ガンシップの戦闘) Gunships(ガンシップ)は、他の陸上ユニットと同じように戦闘を行います。すなわち、敵ユニットが居るスクエアに入ろうとすればその敵ユニットを攻撃します。また、敵ユニットがガンシップの居るスクエアに入ろうとすれば、その敵ユニットはガンシップを攻撃します。 Gunships fight like any other land unit if it moves into a space containing an enemy unit, it attacks that unit. If an enemy unit moves into its space, it attacks the gunship. Fixed Wing Aircraft(固定翼機) ゲーム内には「戦闘機」と「爆撃機」の2種類のカテゴリーの固定翼機が登場します。 Fighters(戦闘機) 戦闘機は敵の海上ユニットを攻撃する能力に優れています(しかも陸上ユニットも攻撃できます)。そして、敵戦闘機を迎撃することができます。さらに戦闘機はaircraft carriers(空母)に搭載可能です。「戦闘機」カテゴリーはFighter(戦闘機)ユニットとJet Fighter(ジェット戦闘機)ユニットを含みます。 Bombers(爆撃機) 爆撃機は敵都市や地形改善をbombarding(爆撃)するのに便利です。さらに敵陸上ユニットに対して強力な攻撃が可能です。しかも敵海上ユニットにも攻撃を行えます(ただしこれは、あまり高い効果は望めません)。爆撃機は空母に搭載することはできません。「爆撃機」カテゴリーはBombers(爆撃機)ユニットとStealth Bombers(ステルス爆撃機)ユニットを含みます。 There are two categories of fixed-wing aircraft in the game fighters and bombers. Fighters Fighters are proficient at attacking enemy naval units - they can attack land units as well - and intercepting enemy fighters. Further, fighters can be based on aircraft carriers. Fighter-types include the aptly-named Fighter and Jet Fighter units. Bombers Bombers are useful for bombarding enemy cities and tile improvements. Further, bombers have a powerful attack against enemy land units. They can attack naval units, as well, but they are less effective when doing so. Bombers cannot be based on aircraft carriers. Bomber units include Bombers and Stealth Bombers. Fixed-Wing Aircraft Movement(固定翼機の移動) 固定翼機は都市を基地とします(戦闘機なら空母に搭載することもできます)。これらのユニットは何処か他の場所でターンを始めたり終了したりすることができません。戦闘機と爆撃機はターン中に他の都市(または空母)に基地を変更することができます。都市はマップ上のどこでも構いません。ただしその都市は、プレイヤー若しくは国境を開放する協定を結んでいる文明が所有していなければなりません。航空機が基地を変更すれば、そのユニットはターン中に他の行動はできません。 Fixed-wing aircraft are based in cities (or aboard aircraft carriers for fighters). They cannot begin or end a turn elsewhere. Fighters and bombers can "rebase" to another city (or carrier) during their turn. The city can be anywhere on the map, but it must be owned by you or by a civilization you have an Open Borders agreement with. If an aircraft rebases, it can do nothing else during that turn. Fixed-Wing Missions(固定翼機のミッション) 固定翼機は基地変更を行わなければ、各種様々なミッションを遂行できます。それぞれの航空機は1ターンにつき1ミッションのみとなります。 Mission Range(行動可能範囲) それぞれの固定翼機には決められた「行動可能範囲」が割り当てられています。航空機はこの範囲内なら何処ででもミッションを実行できます。 Air Strike(航空攻撃) 固定翼機は行動可能範囲内にいる敵陸上ユニットに対して攻撃を行うことができます。 Recon(偵察) 航空機は偵察ミッションを行うことができます。航空ユニットの行動可能範囲内のスペースをクリックすれば、ユニットの移動の半分と等しいスペースの数のユニット・地形改善が明らかになるでしょう。 Air Bomb(空爆) 航空ユニットは行動可能範囲内にある敵都市の防備や地形改善をbombard(爆撃)することができます。 Intercept(迎撃) 戦闘機ユニットは迎撃ミッションを実行できます。戦闘機は、敵航空ユニットが自分の行動可能範囲内に進入しようとするとそれを攻撃するチャンスがあります。 When not rebasing, fixed-wing aircraft can perform a variety of different missions. Each aircraft can perform only one mission per turn. Mission Range Each fixed-wing air unit has a "mission range" rating. An aircraft can perform missions in any space within this range. Air Strike A fixed-wing unit can be ordered to attack any ground unit within its range. Recon An aircraft can be ordered to perform a recon mission. Click on a space within the unit s range and all units/improvements for the number of spaces equal to half of the units movement will be revealed. Air Bomb Air units can be ordered to bombard enemy city fortifications and tile improvements within their mission range. Intercept Fighter units can be ordered on "intercept" missions. They then have a chance to attack any enemy air units that try enter their mission range. Ground Unit Interception of Aircraft(陸上ユニットの対空迎撃) SAM Infantry(対空ミサイル歩兵)とMechanized Infantry(機械化歩兵)は自分が居るスクエア、若しくは隣接するスクエアを敵航空ユニットが攻撃すれば、それを迎撃するチャンスがあります。 Some ground units - SAM Infantry and Mechanized Infantry, to name two - have a chance of intercepting enemy air units when the air units attack their square OR an adjacent square. Barbarians(蛮族) Barbarians(蛮族)は単体のユニットもしくは都市として登場します。 Barbarians can appear as individual units or as cities. Barbarian Units(蛮族ユニット) Barbarian Unitsは、他のユニットから見えないマスにランダムで生成されます。Barbarian Unitsは遭遇したどんなユニットや都市にも攻撃するでしょう。また、ゲーム中の他のあらゆるユニットのように攻撃され破壊されます。 Barbarian Unitsは国境の中では発生しないでしょう。しかし、彼らは自由に領土内に進入することができます。 これは、文明の領土内に入ることのできないAnimals(猛獣)と対照的です。 Barbarian units are generated randomly in map spaces that no non-barbarian units can see. Barbarians may attack any units and cities they encounter. They in turn can be attacked and destroyed like any other units in the game. Barbarian units will not be generated within a nation s borders, but they can move into such territory at will. This is in contrast to Animals, who will not enter the territory of a civilization. Barbarian Cities(蛮族都市) 時々、Barbariansは定住し都市を形成するでしょう。これらの都市はゲーム中の他の都市と似ていて、BarbariansはWalls(城壁)や他の防御設備を建設することができ、更には彼らの都市の周辺の土地を改善するためにWorkersを生産することさえできます。 蛮族都市は、ゲーム中の他の都市と同様に、攻撃し征服する、或いは破壊することができます。 Occasionally Barbarians will settle down and form cities. These cities are like any other city in the game the Barbarians can build walls and other fortifications; they can fill the cities with defending units; they can even build Workers to improve the territory around their cities. Barbarian cities can be attacked, conquered or destroyed like any other city in the game. Borders(国境) あなたの文明の支配する土地(それは"borders"の内側です)はあなたの都市の数と文化の強さによって決定されます。あなたが最初に都市を建設するとき、大抵そのbordersはその都市に直接隣り合うマスにまで及びます;都市の文化値が増すにつれ、そのbordersはより遠くにまで及び、最終的には近隣のあなたの都市のbordersと結合します。 The land that your civilization controls - that is, the land within its "borders" - is determined by the number and cultural strength of your cities. When you first construct a city, its borders usually extend to the squares directly adjacent to it; as the city s cultural valuegrows, its borders extend to squares farther away, eventually merging with the borders of your other nearby cities. Seeing Borders(国境の見た目) それぞれの文明の国境の内側のマスは異なった色で明るく色づけされます。Barbariansの支配するマスは黒く色づけされます。もしマスの状態が良く分からない場合、カーソルをそのマスに合わせ"ポップアップヒント"を参照してください。 Squares within each civilization s borders are lightly tinted different colors. Barbarian-controlled squares are tinted black. If unsure of a square s status, put your mouse on that square and look at the "pop-up help." Effects of Borders(国境の効果) 国境はいくつもの重要な効果を持っています。あなたの都市は国境内のマスからのみ食料などを得ることができ、Workerもまた国境内のマスのみ 改善 することができます(例外としてRoadとRailroadはどこにでも建設できます)。あなたのユニットは自国の国境内でより早く回復することができます。更に、他の文明のユニット(いくつかの例外はあります)は宣戦布告しない限り、領土に入ることができませんし、あなたも同様に他国の領土に入ることはできません。Barbariansは領域に入ることができますが、Animalsはできません。 Borders have a number of important effects. Your cities can draw sustenance only from spaces within your borders, and your workers can only improve such squares as well (except for roads and railroads, which they can build anywhere). Your units heal faster within your own borders, more slowly in neutral (unclaimed) territory, and even slower when in foreign borders. Further, other civilizations units (with a few exceptions) cannot enter your territory without declaring war, nor can you enter theirs. Barbarians can enter your territory, but animals cannot. Clash of Borders(国境の衝突) 異文明の都市の近くに都市を持つとき、その2都市はその間のマスの文化的な支配 を巡って競合します。一般的に、マスが両都市から等距離である場合、より高い文化の都市がそのマスを支配します。都市が文化を生産し始めるのが早ければ早いほど、ライバルの都市がその都市の支配するマスを押しのけるのは難しくなることを覚えておくことは重要です。 都市は一定数のマスの支配を保障されたりはしません;ある都市の文化が別の都市のものより大きく上回る場合、その支配は別の都市のマスに近づき、ことによるとその都市の直接隣接するマスにまで及ぶかもしれません。都市はその文化的境界内のマスからのみ食料などを得ることができるので、都市の成長を著しく妨げ、ことによると飢餓あるいはその都市は寝返り、侵害する文明側に忠誠の姿勢を変えるかもしれません。詳細はculture(文化)を参照してください。 When you have a city near another civilization s city, the two will compete for cultural control over the squares between them. Generally, if the square is equidistant from both cities, the city with the highest culture will have control over it. It is important to keep in mind that the earlier a city begins producing culture, the more difficult it will be for a rival city to dislodge the tiles it controls. Cities are not guaranteed to control a certain number of tiles; if one city s culture greatly exceeds the other s, its control may extend to squares closer to the other city and possibly to the squares directly adjacent to it. Since a city can draw sustenance only from squares within its cultural borders, this may greatly limit the city s growth and possibly lead to starvation or even to the city switching sides and changing its allegiance to the encroaching civilization. See culture for more details. Capturing Enemy Cities(敵都市の占領) 敵都市を占領する場合、都市はまた初めから国境を拡げるための文化生産を始めなくてはならず、またそれは都市の 暴動 が終わった後に行われます。征服者が文化生産を始めるまで、新たに占領した都市が非常に少ないマスしか支配しないのは異常ではありません。 When you capture an enemy city, that city must begin producing culture to expand its borders from square one, and this can only take place after resistance has ended in that city. It is not unusual for newly captured cities to have control of very few tiles until the conqueror begins producing culture in them. Buildings(建物) 最初に建設された時、都市はいくつかの粗末な小屋が点在する路上の広い場所と大差ありません。新しい都市が有効に機能するためには、その中に"Buildings"を建設しなければなりません。BuildingsはCivilization IVでの多種多様な目的に役立ちます?Walls(城壁)は戦闘の際に軍事ユニットを守り、Temple(寺院)は市民をより幸福にし、Barracks(兵舎)はその都市で作られる軍隊を鍛え、Market(市場)は都市の富を増加させます。いつどの建物を建設するかを決めること(そして、都市の発展させるための必要と、ユニットを作成する必要とのバランスを保つこと)は、しばしば成功し繁栄する文明と弱く無力なものの違いをもたらすでしょう。 When first constructed, a city is little more than a wide place in the road with several rude huts scattered about. In order for the new city to function effectively, you must construct "buildings" in it. Buildings serve a wide variety of purposes in Civilization IV - walls protect military units during combat, temples make the citizens happier, barracks train troops created in the city, markets increase a city s wealth, and so on. Determining which buildings to construct when - and balancing the need to improve your cities versus the need to create units - will often spell the difference between a successful, prospering civilization and a weak and helpless one. How to Produce Buildings(建物の生産方法) City Production Menu(都市生産メニュー): ある都市が現行の生産を完了し、その他に何か建造する準備が出来ると、"City Production Menu(都市生産メニュー)"が画面に現れます。このメニューはその都市で生産できる ~worker(労働者)やsettler(開拓者)、military units(軍事ユニット)、building(建造物)、wonder(不思議)、gold(富)、その他諸々を含むかもしれません~ 全ての物を表示します。メニューのトップには、貴方が作りたいと思っているであろうとゲームが判断した、二つの"お薦め"の物が表示されます - しかし、その薦めに従う必要は決してありません。もし貴方が何を作ればいいかはっきりしない場合は、それぞれの物にマウスカーソルを当てればそれぞれどの様な効果があるか情報が表示されます。貴方が建造したい物をクリックしましょう:建造は直ちに始まり、完成した時にまた知らせられます。 On the City Screen(都市画面) メインマップで都市をダブルクリックすると都市画面が現れます。都市生産メニューが画面の下に表示されます(上のポップアップメニューとは異なった形式です); 生産したい建物をダブルクリックしてください。別のアイコンの上にマウスを動かすとそのアイコンについての情報がここに表示されます。 City Production Menu When a city has completed its current production and is ready to build something else, the "City Production Menu" will appear on the screen. This menu displays everything that the city can produce, and may include workers, settlers, military units, buildings, wonders, gold, and so forth. At the top of the menu are displayed two "recommended" items that the game itself thinks you might want to create - but you never have to follow these recommendations. If you are uncertain what to build, highlighting each item with the mouse will display information about what they do. Click on the item you want to produce construction will begin immediately, and you will be informed when it is complete. On the City Screen The city screen appears when you double-click on a city on the main map. The city production menu appears at the bottom of this screen (in a different format from the pop-up menu above); double-click on the building you wish to produce. Moving the mouse over the different icons will provide more information about them here as well. Building Availability (建設の可否) 全ての建物がゲームの最初から建設できるわけではありません。建設の可否を決定するいくつかの要因があります 技術的な必要条件 多くの建物が"技術的な必要条件"を持っています - これは特定の建物を建設する前に、ある決まった技術を発見しておく必要があります。たとえば、穀物庫を建てるには陶器の技術を学ぶが必要があります。 位置的な必要条件 いくつかの建物はある決まった場所にある都市にしか建設できません。それはかなり明白です 例えば、港は海岸に面した都市でのみ作られます。 他の建物による必要条件 ある決まった建物は、他の建物を最初に建設しなければ建設できません。銀行を建設するには市場と食料雑貨店が必要です。 宗教的な必要条件 いくつかの建物は宗教の必要条件があります。例えば、都市に宗教がもたらされるまで寺院は建てられません。 Not all buildings are available for you to construct at the start of the game. Building availability is determined by a number of factors Tech Requirements Many buildings have "tech requirements" - that is, you have to have discovered a certain technology before you can build a particular building. For instance, you cannot build a Granary until you have learned the Pottery technology. Location Requirements Some buildings can be only constructed in cities in certain locations. These are usually fairly obvious harbors, for example, may be built only in coastal cities. Previous Construction Requirements Certain buildings cannot be built in a city unless other buildings have been constructed first. A city must contain a market and a grocery before you can build a bank there. Religious Requirements Some buildings have religious prerequisites. For example, you cannot build a temple in a city until that city has acquired religion. Time to Produce (生産までの時間) 建物を生産するまでの時間は都市の生産の量(Cities(都市)参照)と建物の生産コストに依存します。たとえば、都市の生産の量が20で生産コスト100の建物を作り始めた場合、建物を完成させるまでに5ターンかかります。 生産を加速させるいくつかの要因があります。いくつかの文明は特定の建物を生産するときにボーナスを得ます。そして、特定の資源 - 銅、石、大理石 - も特定の建物の生産を加速させます。; 一例を挙げると、ピラミッドは石があるとずっと速い速度で建設できます。さらに、いくつかのCivics(社会制度)は生産までの時間に影響を与えます The time to produce a building is dependent upon the city s production output (see Cities for more details) and the production cost of the building itself. For instance, if a city with a production output of 20 begins work on a building with a production cost of 100, it will take that city 5 turns to complete the building. Other factors may speed the time of production. Some civilizations get bonuses when constructing certain buildings. And access to specific resources - copper, stone, marble - may speed production on certain buildings; for example, the Pyramids can be built much faster with the stone resource. Further, certain Civics affect building production times. Maintenance Costs(維持コスト) 過去のCivilizationと異なり、CivilizationIVでは建造物に付随するmaintenance costs(維持コスト)はありません。maintenance costs(維持コスト)は代わりに都市に付随しています。 Unlike previous Civilization games, there are no maintenance costs associated with buildings in Civilization IV. Maintenance costs are attached instead to cities. Capturing Buildings(建物の奪取) 都市を奪い取った際、都市の建物の幾つかは破壊されるかもしれませんが、他の物はそっくりそのまま貴方が使用できる状態で残るかもしれません。奪い取った建物も、他の建物と全く同じように機能します。 When you capture a city, some of its buildings may be destroyed, but others may remain intact for your use. Captured buildings function just like other buildings. シヴィロペディア/コンセプト(Concept)01b シヴィロペディア/コンセプト(Concept)02a シヴィロペディア/コンセプト(Concept)02b シヴィロペディア/コンセプト(Concept)03a シヴィロペディア/コンセプト(Concept)03b シヴィロペディア/コンセプト(Concept)04a シヴィロペディア/コンセプト(Concept)04b
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★11 288-312 1175 10.05Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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18 宇宙開発時代3➀目標 ②Empowered Void Crystal ③Endstone ④Flawless Vinteum ⑤Phantom Bridge Reagent ⑥Evil Tear ⑦The End 18 宇宙開発時代3 ➀目標 ここでは、エンドに行き、資源を集める。 ②Empowered Void Crystal Flawless CoalはGem RefinerかSifting Machineで入手。 Terrestrial Agglomeration Input Output 1 Void Crystal1 Flawless Coal1 Mana Pearl 1 Empowered Void Crystal ③Endstone この前のUranium Oreを作成したように、Starlight TransmutationとしてMoon TurfをEndstoneに変換する。 ④Flawless Vinteum VinteumをGem Refinerに入れるか、Sifting Machineで処理する。 ⑤Phantom Bridge Reagent Hellfire Forge Input Will Output 2 Soul Sand1 Stone1 Obsidian Common 600 1 Phantom Bridge Reagent ⑥Evil Tear ポータルを開くには、Evil Tearが必要。特に、Indiumの入手が大変。 Chemical Reactor EV- Input Total Usage Duration Output 4 Aluminium Dust8000mB Indium Concentrate 30000EU 600EU/t 2.5s 1 Tiny Pile of Indium Dust8000mB Lead-Zinc SolutionMixer MV- Input Total Usage Duration Output 1 Medium Covalence Dust1 Glowstone Dust1 Sapphire Dust1 Mana Diamond100mB Liquid Starlight 15360EU 96EU/t 8.0s 1 High Covalence Dust Infusion Crafting Input Aspect Instability Output 2 High Covalence Dust2 Nocturnal Powder1 Wither Ash1 Indium Dust1 Ghast Tear 64 Potentia32 Alienis16 Motus8 Alkimia Dangerous 1 Evil Tear ポータルをこのように設置する。 Evil TearをEnd Rodに右クリックするとゲートが開く。 ⑦The End Fusion Crafting Input Energy Output 4 Empowered Void Crystal2 Phantom Bridge Reagent2 Flawless Vinteum4 End Stone1 Blaze Rod 7200000RF 1 End Rod The Endでは、Tungstate、Molybdenum 鉱脈を採掘しておきたい。ただし、The Endは別の大陸に必要な鉱脈がある場合が多いので、ドラゴンを倒し、ゲートウェイから別大陸に移動する。また、JetpackやGlitch Infused Armorで飛んでいると、Dimensional Shardや鉱脈が見つけやすい。 ただし、Iridium、Platinum、Palladiumは普通は生成されない。 (0,200,20000)や(-10000,200,10000)などの、10000の倍数がxかzに含まれるyの高い位置にChaos Islandが生成されている。ここにIridium系鉱脈が生成されている。ここからでないと、Osmiumが入手できない➡物質の複製(Matter)ができない。 ※Chaos Islandには強力なChaos Guardianがいる。この敵はクリエイティブでも倒してくるので注意。 今後必要になるChaos Shardはこの敵を倒さないと入手できない。 IVになるとWyvern Armorが作成できるようになるので、それを先にしてもいい。Chaos Guardianの攻略は超電導時代で説明する。 ここまで来たら宇宙開発時代4に進もう。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12300/voodoo-whisperer-curse-legend-collectors/index.html 日本語 紹介文 Mentored by one of the most powerful voodoo priestesses in the world, Lillian is learning to use her power. Suddenly, a dark force settles over New Orleans, and Marie Leveau, Lillian’s teacher, is placed under a curse. In fact, the entire town has been put into a deep, dark sleep by a mysterious evil force. Now young Lillian must find allies and uncover the dark secrets of voodoo in order to save her master and free her friends before it is too late in Voodoo Whisperer Curse of a Legend! The Collector’s Edition includes Bonus gameplay Integrated Strategy Guide Gorgeous Wallpapers 画像 « » var ppvArray_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8 = new Array(); ppvArray_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Voodoo+Whisperer%3A+Curse+of+a+Legend&file=en_voodoo-whisperer-curse-legend-collectors-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8(0); }; function ppvShow_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8(n){ if(!ppvArray_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8$( ppv_img_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8 ).src=ppvArray_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8[n]; ppv_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8$( ppv_link_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8 ).href=ppvArray_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8[n]; ppv_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8$( ppv_prev_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8 ).href= javascript ppvShow_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8( +(n-1)+ ) ; ppv_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8$( ppv_next_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8 ).href= javascript ppvShow_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_3c5f9082612504cfef0fcf2af86361e8$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/41.html
Comgenie s Awesome Filemanager PS3上で内蔵HDDやBDドライブなど(詳細は下記)にアクセスできる。 これに伴い、FTPを使用しなくても内蔵HDDにバックアップしたゲームを外付けHDDに保存することが可能である。 また、4GB以上のファイルも分割して保存することが出来る。 アクセスした際のルートディレクトリ内のフォルダ dev_hdd0 dev_flash dev_flash2 dev_flash3 usb devices dev_bdvd ディレクトリ構造の詳細はこちらから 入手方法 Comgenie s Awesome Filemanager(DL) 注意事項 内部HDDから外付けHDDにコピーした際に、隠しファイルに設定されているので、以下の手順を踏む。 1.フォルダオプションを開く。 2.表示の項目を選択し、「隠しファイル、隠しフォルダ、および隠しドライブを表示する」にチェックを入れる。 3.同じ項目内の「保護されたオペレーティングシステムファイルを表示しない」のチェックをはずす。 以上でファイルを確認することが可能。 備考 PCにバックアップしたゲームを内部HDDに入れる場合はこんな感じで入れるといいみたい。(ノーマルBMの場合) dev_hdd0ーgameーLAUN12345ーGAMEZー[分かりやすいフォルダ名]ーPS3_GAME ├PS3_UPDATE └PS3_DISC.SFB 【3.41以下限定】 PS3でバックアップを動かそう 33 のスレから抜粋 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/02(火) 01 37 12 ID Pc6yOWJ7 PS3上で動作するファイラー Comgenie s Awesome Filemanager の使い方 http //www.sc8.org/~Homebrew_on_PS3/psjb/caf.php ここを読めば大体分かる。 いつもの自分のやり方を適当に要略すると、 ①Comgenie s Awesome FilemanagerをUSBメモリでJailbreak本体にインストールする。 ②大容量USBメモリまたはHDDをFAT32でフォーマットし(Fat32Formatterがお薦めググるべし)、ゲームファイルを開いて1つのゲームではなく、1つのファイルにつき容量が4GBを超えていないか確認する。 ③もし4GBを超えるファイルがあったら、添付ソフトのComgenie Awesome Filesplitterを使ってファイル分割をする。 ④ゲームフォルダを改変するのでバックアップをとってから、Comgenie Awesome Filesplitterをダブルクリックで起動し、分割したいゲームフォルダまるごとを選択してGO! ⑤OKが出たら終了(なかなか時間がかかる)。ゲームフォルダを開くと、6GBあったファイルがpart1・part2と言うように4GB未満のファイルに分かれているはず。 ⑥この分割済みゲームフォルダをFAT32でフォーマットしたメデイアにコピーする。終わったら、そのメディアをデータをJailbreak本体に差し込む。このとき、分割されていたファイルは自動結合する。 ⑥あらかじめインストールしておいたComgenie s Awesome Filemanagerを立ち上げると、画面左と画面右にフォルダ名が列んだ画面になる。 ⑦ファイルを開きたい時はそのファイルの横にカーソルを合わせて×ボタン、上の階層に戻りたい時は縦並びのファイル名の一番上にある・・記号を×ボタンで選択。 ⑧簡単な方法としては、画面左にあるUHB_hdd0を開いてゲームフォルダを表示し(バンキッシュならBLJM60227フォルダ)、画面右にはdev_hdd0→game→LAUN12345(またはOMAN46756等)→GAMEZまで表示された状態にする。 ⑨画面左のBLJM60227フォルダにカーソルを合わせて○ボタンを押すと、「dev_hdd0→game→LAUN12345(またはOMAN46756等)→GAMEZ」にコピーしますかと聞いてくるのでスタートボタンを押すとコピー開始(これも時間がかかる)。 ⑩コピーが終わったらコントローラーのPSボタンを押して「このゲームを終了します」を選ぶとメニュー画面に戻る。 ⑪Open Managerの画面を開いてさっきのゲームが表示されていたら成功。 バージョンアップ変更点 Release Log 0.05b 記述なし(たぶん細かいバグ修正だと思われる) Release Log 0.05 10文字より長い名前がサポートされるようになりました 誤削除防止機能の追加 ファイルサイズの情報を追加しました Comgenie s Awesome Filesplitterを追加した (Windows) 新しいフォルダの追加作成 追加ファイル/フォルダの名前を変更する より多くの画面に対応 選択したファイルの強調色表示 Release Log 0.04 Fix for different (SD) screens (bigger text on lower resolutions). Now the top bar is visible and text is always readable Added a copying progress text (which also fixed the hanging!) Added retrying on I/O errors while copying Added an about text Fixed several other minor bugs Release Log 0.03 Added Scrolling Added Non-empty folder deletion Added a security option (Normal Mode/Advanced mode) where normal mode will only allow write access in /usb_dev and /usb_hdd0/game. Added the ability to backup up files over 4GB to external (explanation below) Fixed a hang-bug with folders with many files Release Log 0.02 Added directory copying Added empty directory removal Faster copy speeds Release Log 0.01 Initial version
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/241.html
EVILE AT DOL RINGWEST /ドル・リングウエストの闇 依頼者:ブレガー(BREGAR) 「ドル・リングウエスト(DOL RINGWEST)で古き戦があり、かの地の闇は一掃されたものだと我々は思っていた。しかし今、ゴブリンどもが遺跡の内を横行し神聖な場所を冒涜している。 汚らわしいゴブリンどもを遺跡から追い払ってもらえないだろうか?あなたがそうしてくれるなら、それは私の心を安んじるとともに、我が弟トロン(Toronn)も平安なうちに旅立てるであろう。 ドゥイルロンド(Duillond)の西にあるドル・リングウエスト(DOL RINGWEST)にゴブリンどもはいる。どうか遺跡へと行き、汚らわしい輩を追い払ってほしいのだ。」 !ゴブリンを倒したらこちら 目的1 ●ドル・リングウエスト(DOL RINGWEST)のゴブリンを倒す ドゥイルロンド(Duillond)の西ドル・リングウエスト(DOL RINGWEST)へと向かい横行するゴブリンを追い払う。 ブレガー(BREGAR)は遺跡の尊厳を回復する望みを抱き、 ドル・リングウエスト(DOL RINGWEST)を横行するゴブリンを追い払うことをあなたに頼んだ。 目的2 ●ブレガー(BREGAR)に報告する ブレガー(BREGAR)はドル・リングウエスト(DOL RINGWEST)の東に位置するドゥイルロンド(Duillond)にいる。 ドル・リングウエスト(DOL RINGWEST)に巣食うゴブリンを、あなたは出来得る限り倒した。 背景 ゴブリンはかってエルド・ルイン(Ered Luin)の聖なる地であった場所を冒涜している。 ブレガー(BREGAR)はゴブリンを追放し、かの地の神聖さがもどることを望んでいる。 クエスト・データ 適正レベル:9 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:LEAVING MIDDLE-EARTH/中つ国との別れ 派生クエスト:-
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MEDIUSLOCUSEXORDIUM【登録タグ 2016年 AVTechNO M NexTone管理曲 VOCALOID 初音ミク 曲 曲英 有坂あこ】 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 絵:有坂あこ 唄:初音ミク 曲紹介 もう1つのEXORDIUM 曲名:『MEDIUS LOCUS EXORDIUM』(メディウス・ロクス エクソルディウム) 歌詞 insania ebrietas ros initium matrix mira anima nihil fine dea deus mens zero falsa fama miser flos ad carta clarus adverusus virtus flop ligatur nox volptus magnifico roseus dea viridis dea tertia amor mira stella clarus nemus nature hora sector wentus bellus floreo insane jocular miser miles moles bellus flos jonah miku filia xeno miser diva falsa libera remora restinguitur libero genus idem admonitio affectus alo mergitur fluttua lacrima anima mortali ater servi juvenis toristis persona causa olim amicus molis dormito nemus nature wentus clarus servi memoria omnis diva sano viridis fons roseus fons amor terutia essere nihil servi clarus nemus nature hora sector wentus bells floreo insane jocular miser miles bellus molis fons jonah lumen miku コメント 名前 コメント